合并广告技术开发商Ironsource后,UnityCEO称做游戏不想赚
昨天,实时3D互动内容创作和运营平台Unity宣布与广告技术开发商IronSource达成合并协议Unity表示,IronSource在实现App的经济业务扩展的同时,为生活带来了出色的App和用户体验
Unity表示,合并Ironsource的目的是加强游戏内广告系统服务,让开发者更容易从广告中获利。
可是,IronSource最出名的是它为捆绑软件安装开发的InstallCore包装器InstallCore在海外因恶意捆绑软件而臭名昭著,甚至微软Windows Defender也会阻止其运行所以使用Unity的游戏开发者对这次合并不满其中,运营游戏移植工作室宠坏的猫的安德烈娅·盖塔说:游戏引擎是你用来构建游戏并将其分发到设备的东西选择和专门捆绑恶意软件的公司合并,就是WTF
此外,Unity首席执行官John Riccitiello表示:法拉利和其他高端汽车制造商仍然使用雕刻刀进行生产,游戏行业有一批坚持精雕细刻的开发者我喜欢和他们交流他们是最纯洁最优秀的人,也是最大的傻子他们不知道什么样的产品才能真正成功,以至于一些本该伟大的作品功亏一篑,无人问津如果玩游戏不是为了赚钱,那么这些人和傻子没什么区别
本站了解到,Riccitiello的话很快遭到了各方的反击,尤其是来自独立开发社区在他的后续评论中,他进一步阐述了自己的观点,世界已经变了,想要在商业上取得成功的开发者需要适应变化
但是,在很多游戏开发者的心目中,赚钱可能不是开发一款游戏最重要的因素,如何做出一款好玩的游戏才是他们的目标。
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