解析昆仑万维2021半年报:上半年实现净利润10亿元,平台化布局进入收获
相较去年同期,昆仑万维在主营业务方面体现出强劲的增长态势。
近年来,昆仑万维在互联网平台领域稳扎稳打,业务矩阵同步推进。公司的主营业务布局从游戏平台,逐渐扩展到休闲娱乐社交、信息资讯分发,以及语音娱乐社交为主的全球化综合型互联网平台。
根据昆仑万维8月26日晚间披露的2021年半年度报告显示,上半年公司实现营业收入23.01亿元,对照相同口径的续存业务(即包含Opera主营业务、Star Group、闲徕互娱、GameArk,不含Grindr),营业收入同比增长8.78%。
2021年上半年,公司实现归属于上市公司股东的净利润9.99亿元。
需要注意的是,昆仑万维去年转让Grindr带来了丰厚的利润,如不考虑这一非经常性损益,报告期内归属于上市公司股东的净利润同比大幅增长43.89%,展现了公司强劲的持续盈利能力。
半年报显示,昆仑万维的五大板块整合顺利,核心优势进一步聚焦,主营业务获得了稳步增长。
着力开拓全球市场
去年以来,昆仑万维开始步入第二个成长周期,即在进一步明确并强化综合互联网平台公司的定位下,稳步发展现有业务的同时,做进一步战略推演,继续践行互联网平台方向的布局。
在结合自身传统优势精准切入国内外互联网平台型业务的基础上,通过并入Opera和Star Group,昆仑万维逐步构建业务护城河,提高竞争壁垒,使公司在所处的细分市场享有话语权。
目前,昆仑万维已成功构建了五大板块协同互促生态系统,信息分发平台Opera和语音社交平台Star Group成为公司业绩新的增长极。
报告期内,Star Group营业收入6.85亿元,同比大幅增长232.35%;Opera从全球疫情中强势复苏,实现营业收入7.24亿元人民币,其中主要业务(搜索和广告)收入为7.04亿元,同比大幅增长50.17%。
其中Star Group实现净利润9527万元,同比大幅增长322.01%,实现归属净利润6943万元,同比大幅增长325.73%,驱动了公司整体净利润的快速增长。按照中国会计准则,Opera实现净利润3.03亿元人民币,实现归属净利润1.66亿人民币。
Star Group主打产品StarMaker是海外音频社交平台龙头,以在线K歌为主要抓手,切入语音聊天室、直播、休闲游戏等在线娱乐场景。同时,通过引入家族运营体系,使得用户在平台内形成非常紧密的社群关系,提升了平台粘性和用户归属感,提高了拉新效率和用户留存率,同时有效降低了获客成本。通过第三方机构数据显示,StarMaker的用户每日在线时长超过65分钟,与Tiktok同属第一梯队。
报告期内,Star Group通过标准化的地域扩张体系,将优势市场从原有的东南亚、中东拓展至欧美、拉美等地区,现已覆盖全球一百多个国家,并在多个市场成为头部音频应用。
与此同时,Opera的表现也较为优异。
得益于移动端浏览器的商业化变现以及Opera News在欧洲的推动,报告期内,Opera的主营业务收入显著增长。根据中国会计准则, 2021年1-6月,Opera实现营业收入7.24亿元人民币,其中主要业务(搜索和广告)收入为7.04亿元,同比增长50%。实现净利润3.03亿元,归属净利润1.66亿元。
Opera推出的全球首款针对游戏玩家的浏览器Opera GX ,PC端用户达到1000万,6月底上线的移动端已超过100万用户。截止报告期末,Opera 在Google Play Store累计下载量超过10亿次,且用户向更高ARPU市场转变。第二季度,来自北美和欧洲用户显著增长,分别增长52%和15%。
今年初,Opera收购了全球知名游戏引擎GameMaker,Opera GX将与其合作搭建Opera游戏平台社区。报告期内,Opera在非洲地区Opera Mini浏览器推出内嵌即时聊天工具Hype,注册用户现已突破100万。同时由于在创新方面的持续投入,Opera的PC端用户近年来保持稳定增长。
持续夯实优势领域
立足于国内领先的互联网商业模式,昆仑万维通过并购进行资产增值,同时进行内部整合吸收,实现了业务板块间的相互赋能,不断推动业绩增长。
作为昆仑万维的移动游戏平台,GameArk在游戏行业耕耘多年,积累了坚实的用户基础和丰富的海外发行经验,在海外市场表现瞩目,属于全球游戏研发运营的第一梯队。目前,GameArk已经成为兼备研发与发行的全球移动游戏平台,在自研游戏和代理游戏方面均取得不俗成绩。
GameArk是公司重要的全球移动游戏平台,业务范畴涵盖移动游戏的研发、发行与运营,以及海内外优质游戏产品的代理发行。游戏品类包括MMORPG、RPG、SLG、休闲等,主要面向欧美、日韩、东南亚、南亚、中国大陆、港澳台地区等市场,报告期内GameArk的48%收入来自于海外。
公司于2021年7月在东南亚地区双平台上线了自研游戏《The Legend of Neverland》(原名《圣境之塔》)。七月当月,该游戏在印尼、菲律宾、马来西亚、新加坡等地的角色扮演类游戏畅销榜中保持前10位,且得到苹果商店首页推荐9次。该游戏预计于2021年第四季度在港澳台和欧美地区上线,2022年第一季度在大陆地区上线,国内游戏版号尚在申请中。
昆仑万维的休闲娱乐平台闲徕互娱表现同样出色,占据了包括四川、湖南、广东等在内的20多个省份的细分领域市场,在可统计的规范经营的休闲棋牌类平台中,市场占有率达到35%以上。
收购闲徕互娱后,昆仑万维进一步精细化运营,通过大数据挖掘进行用户画像分层,针对不同层级用户提供个性化服务深挖用户价值,同时丰富棋牌游戏玩法,丰富增值、广告、联运等商业化产品的种类和数量,扩大覆盖范围,提高付费用户转化率,进一步提升收入多元结构,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。
随着长期经营,闲徕互娱在游戏App内沉淀了大量优质用户,平台效应凸显,逐渐衍生出代理游戏联运、广告等方式进行多元化变现,同时也延长了用户在线时长和使用频次。闲徕互娱于去年同期进行了更加可持续化的业务形态调整,这一调整在今年体现出了成效,平台用户忠诚度比往年显著提高,DAU受季节性因素波动变小,用户质量的提高带动了ARPU值的提升。
正是由于上半年昆仑万维各个业务表现优异,从而取得了整体优秀业绩。
根据规划,未来昆仑万维将以提升活跃用户数量和市场占有率为核心目标,提高公司各业务板块的持续经营能力,同时在体系内挖掘更多的协同机制,全面提升公司在全球范围内的整体核心竞争力。
在构建以Opera、Star Group、闲徕互娱、GameArk和科技股权投资为主的多元业务板块智商,昆仑万维将布局拓展为资讯、社交、娱乐、游戏和投资等领域,已经成长为一家全球领先的互联网平台型公司,未来的想象空间巨大。
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