SquareEnix新任社长:将整合开发资源,缩短3A大作制作周期
,Square Enix 在此前进行了人事调动,新任社长桐生隆司相对更强调效率,因此作用到公司中,就是将整合开发资源,并缩短 3A 大作的制作周期。
桐生隆司表示,“Square Enix 当下的问题,主要在于可供选择的游戏不足,此外集团能够调动的开发资源也相当分散,当下解决问题的关键,就是要将资源集中在重大项目上,最近一个整合资源的例子就是将 Luminous Productions 并入 Square Enix”。
桐生隆司同时表示,未来 Square Enix 将集中资源,建立一个能够稳定推出新作品的框架,并缩短 3A 大作的发布周期。除了公司的明星 IP 产品,日后的任何新 IP 也将如此。
IT之家注意到,Square Enix 在 6 月 21 日发布了 《最终幻想 16》,该作是《最终幻想》系列的第 16 部正统续作,制作人为吉田直树,导演则是高井浩。而 Square Enix 的下一部大制作则是《最终幻想 7 重制版》。
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