《失控玩家》讲了什么故事失控玩家是漫威的吗
《失控玩家》讲了什么故事
据外媒报道,于8月13日上映的好莱坞电影《失控玩家》首周末票房成绩告捷影片北美首周末票房达2840万美元,海外首周票房达2250万美元,全球首周票房高达5090万美元外界预估该片制作成本在1亿—1.25亿美元之间,《失控玩家》当下票房成绩已经超出市场预期
《失控玩家》由《死侍》团队打造,是肖恩·利维执导的科幻电影,由瑞安·雷诺兹,朱迪·科默,乔·基瑞,塔伊加·维迪提,查宁·塔图姆等出演,讲述了一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物,并且他是唯一能拯救所处世界的人影片烂番茄新鲜度82%,CinemaScore观众口碑达到了A
得益于影片亮眼的票房成绩和观众口碑,主演瑞安·雷诺兹早前透露了迪士尼确定要为该片拍续集的消息根据消息显示,《失控玩家》北美院线窗口期仅为45天,之后会上线流媒体和数字点播平台
失控玩家是漫威的吗
电影和游戏。
进入到21世纪之后,距离是越来越小了。
两者都有着一个共同的功用,那就是提供娱乐。
对于看得更认真的观众,玩得更深入的玩家来说,那就是从现实世界,进入到另一个世界。
《失控玩家》的票房口碑成功,再一次给了电影与游戏两种娱乐方式结合互动的信心。
前一次,没记错就是《头号玩家》。
按照目前好莱坞的调性,那就应该就要乘势搞一个玩家宇宙来了。
说来也神奇,游戏进入电影,最先是从游戏改编开始,曾经也泛滥过一段时期。
可是,这种看似能够借助游戏粉丝驱动破圈的类型片,绝大多数都以失败告终。
少数能够取得票房成功,拍成系列的,口碑最多就是良好的爆米花级别,然后无一例外都是越来越差。
然后是2018年的交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》,被认为是电影的另一种未来。
故事中的角色,会根据观众的意愿做出选择,最后得出各种不同的结局。
电影与游戏的根本区别是,观众不能参与到故事中,影响角色的命运,而游戏完全相反,玩家参与其中是核心乐趣。
交互式电影弥补了电影不能让观众参与的天然缺陷。
游戏改编电影之所以普遍不能被玩家接受,其中一个原因就是玩家看电影的时候,找不到玩游戏的那种体验。
或许在不远的未来,影院的座位上会专门为交互式电影安装上投票按钮,角色的选择根据投票结果而定这样肯定能增加二刷的热情,因为不同场次很可能会得到不同结局,游戏的那种参与感多少就有了
只是,无论是故事还是游戏性,《黑镜:潘达斯奈基》并不成熟这种电影与游戏的结合方式,还需要一部更具突破性的里程碑作品来带动
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